Membuat Kekacauan di Turnamen Sit’n ‘Go Hold’em

Menghasilkan malapetaka dalam turnamen sit go ’em adalah istilah untuk perang psikologis poker. Mode perang ini dimaksudkan untuk membangkitkan perasaan dan pikiran yang hilang pada lawan Anda sendiri. Ini secara tradisional dicapai dengan mengganggu aliran normal, ramah, atau damai dari game ini.

Gagasan akan menjadi yang pertama untuk menerima lawan Anda dialihkan. Yaitu, untuk membuat mereka mulai berpikir lebih banyak tentang Anda daripada yang mereka pikirkan dalam pertandingan Anda sendiri. Setelah itu, buat mereka lebih terganggu. Yaitu, untuk membujuk mereka agar memiliki perasaan, perasaan, atau pendapat berkelanjutan tentang Anda.

Tugas Anda perlu dianggap sebagai upaya tanpa batas untuk membuat marah, menghina, mengalihkan, mengintimidasi, marah, menipu, menyesatkan, bergoyang, dan juga melanggar lawan Anda sendiri. Anda berusaha menyalakan di dalamnya salah satu dari emosi Destructive dan pikiran yang mengganggu khas mereka:

Balas dendam
Kebanggaan
Keserakahan
Marah
Takut
Kecemburuan
Keingintahuan

Ketika Anda memikirkannya, memenangkan kejuaraan adalah Isu yang cukup mudah. Kemenangan¬†situs bandarq online tidak lebih dari di luar yang berlangsung setiap lawan Anda. Pada dasarnya, semua yang diperlukan adalah untuk mendapatkan masing-masing kompetisi Anda adalah yang pertama untuk membuat satu kesalahan besar. Menciptakan kekacauan pada dasarnya tentang memasukkan pelumasan kecil di dalam tempat yang tepat pada saat yang tepat untuk mempercepat ‘big besar’ itu untuk semua orang.
Mayoritas pesaing Anda adalah borderline, atau lebih dari satu contoh cara apapun. Semua yang diperlukan akan menjadi dorongan dalam kursus yang sesuai. Biasanya, kompetisi Anda saat ini paling tidak terkena salah satu gangguan ini:

Keyakinan yang tidak logis
Gangguan
Memiringkan
Kelelahan
Kurang pengalaman

Ketika Anda merasakan lorong menggunakan sedikit kegilaan, kesalahan besar fatal mereka mungkin akan mulai membara.
Berikut adalah beberapa strategi dan skenario untuk menciptakan kekacauan:

1. Judul layar dan avatar. Anda kemungkinan sudah berkomitmen ke domain dan avatar. Tetapi jika Anda mendapatkan kesempatan lain, renungkan dampak emosional mereka sebelum memilih. Misalnya, ‘mimpi terburuk Anda’ menghasilkan satu pesan tertentu, sedangkan ‘Negara Bumpkin’ lain. Entah mungkin benar didasarkan pada strategi Anda. Juga, pertimbangkan penyesatan utama, juga. Beberapa pria berpakaian karena cewek-cewek untuk mendapatkan penjelasan yang sangat fantastis.

2. Mengobrol. Jika mungkin untuk melumpuhkan lawan Anda dalam serangan obrolan yang menipu, maka tetap mainkan poker yang bagus, maka lebih banyak kekuatan untuk kebutuhan Anda. Jika tidak, maka lakukan pendekatan yang sangat sederhana. Kali berikutnya lawan mengobrol ‘nh’ (tangan halus) setelah Anda di luar bermain themanswer dengan’ko ‘(ciuman) di tempat noty’ (terima kasih).

3. Menggertak. Sebagian besar lawan mengerti ketika mereka digertak. Awalnya mereka bisa mengabaikan tebing. Afterall, menggertak bagian dari pertandingan, terutama dalam turnamen tanpa batas. Dan, mereka sadar bahwa mereka tidak dapat dan tidak seharusnya meramalkan Anda. Namun, segera setelah beberapa saat pikiran mereka mungkin menimpa logika mereka. Setiap kali lawan Anda retak, bersiaplah dengan tangan besar.

4. Mendemonstrasikan gertakan. Menampilkan ledakan mungkin usaha bisnis yang menarik. Setiap kali Anda menunjukkan kartu Anda, yang biasanya berarti Anda harus mengubah gaya bermain Anda. Dengan kata lain, dalam situasi ini, lupakan tebing setelah menunjukkan ledakan. Tapi, itulah tujuan menunjukkan gertakan. Untuk membuat marah kompetitor Anda, dia akan melemparkan dirinya ke tangan Anda yang besar yang menyerupai jerat tebing.

5. Bergulir lambat. Menggulirkan tangan dengan lambat adalah metode tertentu untuk membuat marah lawan. Diizinkan, pengguliran bertahap di internet tidak dimungkinkan. Jadi, cobalah sepupunya yang pertama, secara bertahap memanggil kacang.

You may also like...

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *